NOBILITAS
Un CORRPG 4X coopératif où l’on ne conquiert que la nuit.
Le vieux monde se meurt, le nouveau tarde à apparaître, et dans ce clair-obscur surgissent des monstres.Antonio Gramsci
Le monde
L’Empire n’est plus. De sa chute est née la Misæntropy : une vague obscure qui absorbe la lumière des étoiles et ronge le Cosmos, Île-Monde après Île-Monde. Depuis la Forge, la Dame réveille des armes vivantes d’un autre temps, les Noblions, et les envoie aider ceux qui survivent encore.
Tu es l’un d’eux. Planter une Flamme sur une Île-Monde, accueillir les Rêveurs que la lumière attire, aller chercher dans le noir de quoi tenir, et défendre la Cité chaque nuit contre la Vague.
Plus la Flamme brille, plus la Cité prospère, et plus la Misæntropy la voit.La lumière est à la fois la victoire et la cible.
Quatre verbes, une seule nuit
- ExplorerLe Cosmos est noir et se donne en coordonnées. On embarque, on relève une case, on rentre avant le soir.
- S’étendreLa Cité se bâtit ensemble : un Chantier, des Bâtiments, une Muraille qui monte pierre après pierre.
- ExploiterNeuf métiers, des gisements qui s’épuisent, un Coffre commun. Ce que tu rapportes nourrit quelqu’un d’autre.
- ExterminerChaque nuit, la Vague vient. On se poste à la Muraille, on referme les Brèches, et l’on compte les Rêveurs au matin.
Une Cité est une partie
Sa chute est la fin pour tout le monde, et la mort d’un Noblion est définitive. Ce qui traverse les parties : ton Domaine, ta collection, ta réputation, et la carte des mondes qu’on a perdus.
Par où l’on entre
Tout se joue sur Discord : une Cité est un salon. De courtes visites dans la journée suffisent, et à minuit la journée se résout pour tout le monde en même temps.